《先驱》背后的开发商OmedaStudios分享了平衡有关来自游戏社区的反馈、其乱斗模式背后的灵感以及PS5和XboxSeriesX上的120帧/秒支持的细节。上述细节来自一次采访,在这次采访中,《先驱》的开发团队还阐明了制作一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏所涉及的潜在风险、使《先驱》与《虚幻争霸》及其他MOBA游戏区分开来的关键要素,以及在PS4和PS5版本中加入陀螺仪瞄准支持的可能性。
10月12日讯 NBA季前赛,勇士109-106逆转国王,赛后,穆迪接受采访时表示:“上赛季我打的 没我想的那么多,我处在一种不被需要的位置上。”
随后穆迪说道:“如果人们得不到他们想要的东西,他们就会受到一定程度的困扰。但作为一个处于工作状态的成年人,你必须这样想,这不是小孩儿跟朋友们玩过家家,想玩多久就玩多久,这是一份工作,这就是它的意义所在。”
“接受它,看到事物的本来面目,而不是把事情个人化,然后穿上成年人的裤子去工作。如果你想改变现状,那就。这心态。”穆迪说道。