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《潜水员戴夫》的创作者Jaeho Hwang表示,继 款游戏取得成功之后,他希望拓展《》IP,推出专注于不同角色、涵盖多种类型的各种新。
在母公司Nexon决定将Mintrocket分拆为 部门后,Jaeho Hwang现担任Mintrocket CEO。此前,Mintrocket的首款游戏《潜水员戴夫》大获成功,销量超过400万份,并荣获了英国电影学院颁发的BAFTA大奖。
近日在新加坡举行的科隆亚洲游戏展Gamescom Asia上,Hwang接受了外媒VGC的采访,他表示,Mintrocket的新 性将使其能够更加专注于游戏开发-特别是《潜水员戴夫》的IP-而不是向母公司推销创意和商业计划。
当被问及Mintrocket的未来时,Hwang说:“实际上,我想拓展《潜水员戴夫》这个IP本身,我认为这是每个导演的梦想,因为我们有一个贴近现实的角色。但实际上,我们并没有深入探讨《潜水员戴夫》的个人故事,因为我们想让游戏保持 休闲的风格。
因此作为导演,除了我们目前正在制作的故事DLC之外,我还想制作关于每个角色的单独游戏,展示他们如何相遇,以及他们在来到蓝洞(Blue Hole)之前做了什么。
从这个意义上来说,游戏的类型可以有所不同。也许有一天,如果我们开始制作一款关于戴夫背景故事的游戏,我们可以让戴夫成为[另一种职业]。他一直是一名潜水员,所以我们真的没有想过我们应该如何与戴夫一起前进。”
Hwang表示,他想通过讲述主人公和主要配角的背景故事来充实《潜水员戴夫》的故事。
“我真的想展示他是如何成长起来的,如何成为一名潜水员,以及他最终如何来到蓝洞。我觉得这真的很有趣。我们的主角之一Cobra来自我之前的项目Evil Factory。他是一名,执照被吊销了,之后他退休并享受生活,后来发生了一些事情,他决定进入蓝洞。所以我真的很想在其他游戏中讲述这样的故事。”
Hwang表示,尽管Nexon批准Mintrocket在内部拥有自己的分支机构,但他仍然希望Mintrocket能够保持较小的规模。
“我认为我们会保持小规模。我的意思是,小规模的定义可以多种多样。《渔帆暗涌》的开发团队只有4个人。但我认为20到30人的团队是理想的。
这样沟通起来更容易,达成共识也更容易。我认为,如果我们对现在所做的事情有信心,Mintrocket将来的规模会更大。
但这意味着我们将拥有更多类似规模的团队,或者我们可能会开始做一些发行工作。但这并不意味着我们将拥有一个拥有100人的庞大团队。”