资料图《科创板日报》18日讯,针对今日媒体报道的字节跳动计划与台积电就AI芯片开展合作,字节方面回应《科创板日报》表示,报道不实,字节跳动在芯片领域确实有一些探索,但还处于初期阶段,主要是围绕推荐、广告等业务的成本优化,所有项目也完全符合相关的贸易管制规定。
就在发行商 Saber Interactive 宣布《战锤40K:》大获成功并为公司带来破纪 季度收入当天,游戏发布了一个大型更新,添 全新的内容,但同时也为带来了一系列平衡性改动。正是这些“平衡”让游戏在随后的几天内获得了大量 ——这个景象似乎在另一款杀虫子的游戏里见到过。
根据 Steam 显示,游戏在 10 月 17 日发布了 4.0 版本更新后,至今已经获得了将近 1700 条 。
这主要是由于更新中的许多改动,这包括护甲被改为必须要和队友一定距离内才会自动回复——但游戏中有各种各样的职业,一些需要进行近战,一些则需要在远处进行狙击。
另外,游戏添 新的更高难度,但同时也对其他高难度的刷怪机制和量进行了修改,导致玩家认为“充钱充到了怪身上”。这和游戏自发售以来 PvE 模式下许多武器和职业的强度缺陷 明显但迟迟没有增强让问题变得更为明显,但在有前车之鉴的情况下,玩家更加的失望。
这里提到的前车之鉴就是由 Arrowhead 开发的《绝地潜兵2》。同样是合作 PvE,同样是对抗外星虫子向宇宙散播人类的光辉,《绝地潜兵2》在持续不知悔改的推出多个削弱补丁后,遭到了玩家的狠狠“敲打”,先后多次遭受了“ 轰炸”,终于在最近的两次更新中顺从了玩家一直以来提出的各种补强要求。两款游戏都有着不错的开局,但是在有这种先例的情况下,开发者又要对着 PvE 模式中原本就不平衡的玩家强度砍一刀,而不是让玩家在游戏里获得爽感,这让许多人特别失望,纷纷表示跟谁学不好非得和箭头学。
不得不说,连 的幅度都很像。
目前, 还没有对玩家的批评做出正式回应。也有玩家表示大家对于这次更新的反应有些太夸张了,这句话我也有听到过,那就是《绝地潜兵》社区每一次每一次削弱时都会有的“理中客”论调——直到所有武器都被砍废游戏没人玩了,所有人才回过神来。