新赛季在25日更新,英雄调整幅度不大,峡谷变动也不大,可排位上分规则变化非常大。除了金牌加星,败者不掉星外,排位BP规则也发生了变化。钻石、星耀对局没有任何变化,新的排位规则只针对王者以上段位和巅峰赛,ban位增加到10个,规则是双方盲ban,至少有5个英雄上榜,ban率靠前的英雄怕是很难和大家见面了。榜单上ban率...
近日,知乎上有人发帖“如何评价24年10月发布的国产《明末:渊虚之羽》 实机预告,它能做村里第二个大学生出圈吗?”夏思源亲自回答了该问题。
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回答原文:
感谢知友们的厚爱,看到这么多玩家在关注我们游戏,诚惶诚恐。目前我们正在积极准备试玩,但是我们的地图有点不太好切分,有点 ,主要原因是关卡是非线性的,所有大区域都是连通的,可以走过去,并且玩家很多路线可以正走反走,如果我们正常放一个可以展示游戏非线性探索的区域作为试玩内容,那么这个区域相对一个试玩的体量来说又太大了。
整体游戏进入收尾阶段,目前只小规模有一些业内的朋友来试玩过,大部分朋友其实没有想到我们的变化这么大,当然对于我们来说整体是按照我们3年前GDD的规划在开发,我们目前也在积极收集反馈和看法,积极优化游戏的画面表现和游玩体验。
因僧问我西来意,我话山居不记年。三年说长不长说短不短,经历了太多的人和事,很多事情现在看起来就像是上辈子发生的事情一样。不忘初心方得始终这句话的分量我也是在这段时间中慢慢理解的,其实在这个过程中最苦的是我们的团队成员,外部的流言蜚语只能憋在心里。对于我来说我只是把三年前没做完的事情尽力去做完,仅此而已。看到玩家的反应,到这里忽然有了一抹奇幻色彩,有点惘若隔世的感觉。游戏进入收尾阶段我能做的就是尽力让不丢份,让她作为一个合格的好玩的游戏上线,给所有关心过明末,在明末上付出过心血的同志一个交代。