北京时间9月28日多特蒙德vs波鸿,两队赛后技术统计如下:进攻心率图控球率:66%-34%射门数:23-10射正数:8-5角球:11-0越位:2-3犯规:12-9黄牌:2-0传球数:556-284传球成功率:88%-73%抢断:10-20拦截:8-8解围:6-24
10月过半,也代表着Q4季度正式开启,不少游戏都公布了自己的新情报或者又不少新的动作。其中不乏众多玩家期待已久的。本期我们就来盘点一下Q4季度公布新动作的国产端游。
《仙剑世界》10月15日终极
《仙剑》IP的 作品《仙剑世界》在10月15日开启了终极 。本次 以 不限号的形式开启。如果不出意外,游戏下次就已经是公测上线了。
比起之前的 ,本次 出人意料地融入了更多的东西,有画面的优化也有新玩法模块的植入,甚至连故事线都完全改写,无论背后的原因是来自开发团队的自驱力还是“听劝”,《仙剑世界》在最终面市前冲一把的努力,是完全能够被感受到的。
《仙剑世界》从故事和剧情上延续了仙剑的精髓。在仙剑历33年的背景设定下,游戏打造出一个由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等区域构成的384平方公里的无缝开放大世界。
玩家将邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,共同探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。游戏还支持丰富的多人社交玩法,玩家可以组队闯荡副本,也可以参与休闲竞技挑战,与陌生人进行密切互动,拓展自己的社交关系,找到更多志同道合的伙伴。
本次 在剧情上进行了大量的扩展,新增了更多章节和剧情,多位仙剑系列经典角色登场,包括青鸾峰的“云天河”和蜀山派的“谢沧行”,新加的神秘角色“白藏”亦会让故事情节愈加丰富。
画面上,终测的《仙剑世界》也进行了显著的升级,采用了 的光追技术,使得场景、角色和物品都有一种介于真实和梦幻之间的质感和色彩。同时,游戏还模拟了真实世界的日升日落、四季的风花雪月,为玩家营造了一个充满浪漫与幻想的仙侠世界。
《射雕》10月17日焕新先锋
的新《射雕》应该又不少人都尝试过了。游戏在上线之后,在人物画风、玩法等诸多方面遭到不少吐槽。就连 丁老板都在财报会议专门点出,对于《射雕》得表现不是很满意。
不过毕竟是10亿经费研发的大作,不能轻易放弃。因此在10月11日,《射雕》正式官宣回炉计划,并表示“焕新先锋 ”将于10月17日开启,也就是“重制版”。
根据 得介绍,《射雕》2.0重制版的改动可分为美术刷新、性能优化、武学改版、PVP重大改动、RPG玩法革新、角色养成改动、侠侍调整、产业优化、社交上新九大部分。
战斗方面,武学系统获得改进,邀约《黑神话:悟空》同款、知名动捕演员殷凯,共同打磨武学招式。同时基于进化的自由武学玩法与智能连招系统,重做了PVP玩法,力求还原刀光剑影的江湖对决。
长久以来受玩家关注的侠侍系统,将增加“侠缘”机制,让侠侍的辅助系统更有意义,删除强制爬塔,大幅简化养成流程。游戏社交方面,门派和帮派玩法更加丰富,新增结义系统,进一步加深玩家间的联系与羁绊。
除了以上种种,《射雕回炉计划》中还包含产业、探索、奇遇等玩法更新,手机端性能大幅优化。产业买房不摇号、材料产出有保底、装备附带职业属性、全新奇遇事件设计、六维度性格标签。
《诛仙世界》10月18日最终
《诛仙》作为国内游戏圈中的知名IP,系列的 作《》从公布之初就备受关注。近日, 宣布《诛仙世界》已经完成了版本全部内容的开发工作,在正式公测前将会10月18日开启《诛仙世界》的最终 。
在这次 中,很明显的画面和优化都有了大幅提升,对比此前的 来说,无论是PVE还是PVP体验都要好上不少,看来这一年《诛仙世界》确实有在好好打磨游戏。
根据介绍,终测版本体验内容更接近公测版本,全新地图、副本、全职业技能调整等内容也将在本次 中开放体验。
玩家可以在全新5人、10人团队副本中深入秘境 蜚蛟的戾气与恨意,踏足神女灵墟,激战龙之后裔-神兽辟邪。极具压迫感的山海异兽、仙侠氛围拉满的副本场景,为纯血端游正名,不为多端牺牲操作体验。
除了新副本挑战,副本装备掉落机制也得到了进一步的升级,小队副本将调整为个人拾取制,以便相同职业的玩家也能快速匹配同一队伍,同时新增每周低保兑换机制,毕业更加方便快捷。
为进一步增强MMO竞技体验,本次 将为全职业实装格挡与玄冲决两大技能。格挡操作难度高于闪避,同时具有位移和反击控制的效果。玄冲决则是为每位玩家提供一种保底的解控能力,并顺势发起一次反击。
《兽猎突袭》参加Steam新品节
《兽猎突袭》是由武装猫工作室开发的第三人称射击游戏,使用虚幻5引擎打造,支持简繁中文及完全音频和字幕。游戏以动物英雄为主题,玩家将在虚构的世界中扮演各种动物英雄,参与激烈的20v20占点对战。游戏的核心玩法强调技能与射击的结合,提供丰富的战术选项和团队协作体验。
《兽猎突袭》采用了福瑞(F ry)文化,这是一种以拟人化动物为主角的文化现象,这在国内外都有一定的受众基础。游戏的角色设计融合了动物特征,如狐狸、狼等,为玩家提供了独特的视觉和游戏体验。
游戏不仅注重射击技巧,还强调了技能的使用。每位英雄都有自己独特的技能组合,包括战术技能、特性技能和终极技能,这些技能可以在战斗中产生决定性的影响。
游戏主打的是20v20的大规模占点模式,玩家需要在规定时间内占领和守护目标据点,或是争夺空降的战区物资,以此来增强己方的战斗力并削弱敌方势力。
《无限暖暖》10月8日
《无限暖暖》于10月8日开启“重逢之约” (限号计费删档 ), 将在PC端和移动端(Android及iOS)上进行。
按照国内游戏公司的 惯例,计费删档 就是上线前的最后一次 ,该次 可以付费,并会以高比例返还到正式服里,一般这种 距离游戏上线不会超过2-3个月。搭配上之前IOS商店曝出的12月31日上线的日期,说不定可能是真的。
《无限暖暖》是一款开放世界换装冒险游戏,采用虚幻5引擎开发。主人公暖暖和大喵将在无限广阔,无限精彩的奇迹大陆展开新的旅行,探索世界、发现美景、收集服装等。崭新的多元玩法,将为玩家带来丰富有趣的梦幻游戏体验。
在此前的 中,《无限暖暖》玩法基本已经确定,大致类别为开放世界探索+类马里奥的冒险闯关+与探索结合的换装元素,算是在换装类目中开辟了一种全新娱乐玩法。游戏玩法颇为丰富,且没有太多战斗需求,玩起来相对轻松休闲,十分值得轻度玩家体验。
《FragPunk》10月10日封闭
开发商Bad Guitar携手 共同宣布,其创新融合卡牌元素的FPS( 人称射击)游戏《FragPunk》即将于10月10日正式步入内部 阶段。
《FragPunk》独树一帜,其核心竞争力在于玩家能够利用多样化的“”系统来深度定制并强化自己的角色,装备上各种强大的能力,从而在激烈的射击竞技中引入更深层次的战术规划与策略博弈,为游戏增添了前所未有的丰富性与挑战性。
别说,这种卡牌+射击的玩法还真没见过,不知道游戏体验如何,卡牌这种策略性的玩法能否和主张快速反应的FPS品类结合融洽。可惜的是,目前该作品的Steam页面锁了国区,估计是和 的合作有关。