亚冠精英联赛,上海海港客场惨败给浦项铁人,而申花这边也好不到哪里去,比赛开始不到30分钟,就被对手打入3球,虽然一球被吹掉,但申花还是以0-2落后。 上海海港首先登场,虽然巴尔加斯和武磊缺....
《圣歌》可以说是BioWare低谷期的典型代表,作为其尝试多人服务型游戏的ARPG以及首次加入中文支持的作品,《圣歌》的表现可以说是十分惨淡。不过如今已经跳槽到水晶动力的前《圣歌》首席制作人Ben Irving依旧表示他希望有一天能够重启《圣歌》这个IP。
在回应一位《圣歌》粉丝的推文时,Ben Irving称希望有一天能够重启《圣歌》IP,同时他也很高兴这么多年过去了,依旧有人喜欢《圣歌》。《圣歌》也依旧拥有着令世界不可忽视的潜力。
《圣歌》最初公布时就让BioWare粉丝们感到惊奇,毕竟一款身穿机甲的四人合作服务型游戏相比BioWare的《龙腾世纪》或《质量效应》更像《命运》。同时在EA与BioWare的开发争端中,导致经过近六年的开发困境后《圣歌》的所有内容仅用了16个月就拼凑出来。最终导致游戏最初加载时间过长、Bug多,战斗体验割裂感强的问题。最终为了给BioWare的老系列《龙腾世纪》与《质量效应》续作让路,EA取消了“圣歌Next”计划。如今重生工作室接过了BioWare的多人服务型游戏接力棒,搞出了《APEX英雄》。可能将《圣歌》放到如今,EA会更“宽容”一些吧。