36氪获悉,快手科技创始人、董事长兼CEO程一笑在投资者日上披露,截至今年二季度,每天有约77%的快手日活用户会在关注页和泛私域等场景与创作者互动,快手私域时长同比增长7%,人均双关私信次数同比增长40%,日均互动总量超过100亿次。此前,程一笑曾在2024快手光合创作者大会上强调,私域和社交仍然是快手的护城河。...
近日,《最终幻想16》制作人在接受外媒采访时称,《FF16》在游戏设计上本有更多打算,原本计划以三名主要角色分篇章进行叙事。
在登录PC 之际,外媒Fami通采访了《最终幻想16》创意总监前广和丰。他在采访中介绍了有关《》开发过程的一些趣闻。例如,开发团队最初想用“克莱夫”“ ”“ 狄翁”三位重要角色以分篇章讲述各自故事的形式来制作,但最终放弃了该方案,因为大家认为将的人生描绘好更为重要。
在其他角色设计方面上,亦有一些趣闻:
吉尔:初设更加天真烂漫,将随着剧情的推进变得成熟
:原设是一个知性学者,为了契合泰坦而改变了形象
贝妮迪塔:作为早期敌人登场,许多有关她的内容未有机会描述
巴拿巴斯:为了彰显其可怕的感觉制作了不少场景,不过最后因为限制考虑都删掉了