在上周《宇宙机器人》发布后,有玩家反馈了存档丢失问题。如今,《宇宙机器人》1.003.000版本更新似乎已经修复了这个漏洞。《宇宙机器人》的玩家反馈有存档数据问题,其中自动存档功能无法正常工作。
近日,我们和其他媒体共同采访了《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的制作人早坂将昭先生。在本作最初公布时,其运用的HD-2D画面表现技术就引来了不少玩家的关注,而除此之外,更多相较于原版的还原与变化,也成为了系列玩家关心的点。
在不久前的试玩中,游民星空也体验到了这款作品,并给出了我们的一些简单分享。而在本次采访中,早坂将昭先生也给出了一些关于本作更为深入的解析与解答。
以下是采访详情:
Q:《勇者斗恶龙》系列拥有一大批忠实的粉丝,您在这一代作品中是如何平衡新老玩家的期望的?
A:对于老玩家来说,本作的最大亮点在于画面的提升。他们曾经玩过原作,而现在,通过这次的重制,他们终于能够亲眼看到他们脑海中想象的世界,以一种更加生动和细腻的方式呈现出来。对于新玩家而言,DQ3被认为是系列中最容易上手的一部作品。此外,本作的画面风格即使在今天看来也具有独特性,这种HD-2D的画面表现能够吸引新玩家的注意,并为他们提供一个既现代又经典的游戏体验。
Q:关于中新增的“战斗之路”,它与《勇者斗恶龙8》以及街机版的《勇者斗恶龙怪兽篇 战斗之路》中的玩法有相似之处。您能分享一下这个系统的灵感来源吗?
A:这个设计的灵感来源于原作中的怪物斗技场。在原作的游戏机制中,玩家可以在怪物斗技场 ,赢得 就能获得奖励。但随着时间的推移,这种玩法可能会使得游戏在海外市场的评级上升。为了保留原作的这种氛围,我们在回顾系列作品时发现,《勇者斗恶龙8》中的这一元素 适合我们想要表达的内容。
Q:通关战斗之路支线的时间大概是多少呢?
A:关于完成“战斗之路”这个支线任务所需的时间,我无法给出确切的数字,但可以说的是,我们设计了多个等级的挑战,难度逐级提升。特别是最高等级的挑战,其难度相当高。玩家可能需要大约50个小时的游戏时间来提升等级和收集怪物,这样才可能勉强通关。
Q:为什么选择在这个时候重制《》,而不是从系列的 部开始呢?
A:尽管《勇者斗恶龙3》已经经历了多次的重制,但上一次完全重制还是在2000年,G 版本的时候。之后的所谓重制,其实更多的是移植作品。所以,这次的HD-2D重制版可以说是一次真正意义上的重制。
HD-2D技术的出现,让我们看到了重制早期作品的巨大潜力。特别是对于像《勇者斗恶龙3》这样30多年前的游戏,HD-2D技术能够让它焕发新生。而且,对于系列的创始人堀井雄二来说,《勇者斗恶龙3》有着特别的意义。在《勇者斗恶龙1》和《勇者斗恶龙2》之后,DQ3的系统已经相当成熟, 适合新玩家作为入门作品。
此外,如果我们按照世界观时间线(3代-1代-2代)来推出重制版,这将与当年的发售顺序不同,为玩家带来全新的故事体验。这种体验可能会包括一些意想不到的新角色和新内容。因此,我们决定先推出《勇者斗恶龙3》的重制版。
Q:在这次游戏中新增了驯魔师职业,它有什么独特之处吗?以及您能详细介绍一下这个职业是如何学习技能的吗?
A:确实,驯魔师这个新职业的特点在于,玩家找到的魔物越多,能够学习的特殊技能也就越多。此外,玩家可以利用驯魔师的能力,在游戏世界的各个角落寻找并驯化那些离群的魔物。至于战斗能力,我们特别设计了这个职业,让它稍微强一些,以吸引原作玩家的兴趣。驯魔师不仅拥有攻击技能,还有回复技能,使其成为一个 实用的角色。随着游戏的进行,玩家将能够体验到这个职业的 性和深度。
Q:为什么本作的战斗还是采用的 人称视角?
A:在开发的早期阶段,我们确实考虑过改变战斗视角。但是,我们很快意识到,这样做可能会丧失游戏原有的战斗节奏感。 人称视角能够给玩家带来更直接的沉浸感和紧张感,这是我们认为对于战斗体验来说 重要的一部分。
Q:在开发过程中,你们是如何平衡画面、旧元素和新元素之间的配比的?
A:我们的核心指导原则是尊重原作。原作的核心元素基本保持不变,我们的主要工作是进行优化,这是我们开发的主要方针。在开发过程中,我们有一个小故事可以分享:在本作中,我们完全去除了背景中的像素风格。我们对背景的像素和3D元素的比例进行了调整,这样可以让游戏的背景看起来更加华丽和细致。通过这种方式,我们既保留了游戏的经典元素,又加入了新的视觉效果。
Q:在 C版的《勇者斗恶龙3》中,玩家可以体验到双六这种游戏,它最初出现在罗马利亚北部。但在试玩版中,我们并没有在相应的位置找到这个小游戏。请问双六元素是没有被加入吗?如果确实如此,能解释一下为什么没有加入双六的原因吗?
A:在这次的版本中,我们决定不包含双六小游戏。我们理解原作玩家对双六小游戏的喜爱,但在开发过程中,每增加一个新的元素,都需要更多的开发时间和资源。我们希望能够尽快将游戏带给等待已久的玩家,因此我们必须在新要素之间做出选择。在“战斗之路”和“双六”之间,我们最终选择了“战斗之路”,因为它与新职业驯魔师的玩法更加契合。
Q:能否透露一下这次新增剧情的规模?
A:由于我们的目标是在不改变原作故事走向的前提下增加新内容,所以新增的内容不会过于庞大,算是锦上添花。我们在游戏的关键剧情节点中适时地插入了一些新的故事片段,以此来增加剧情的丰富性。虽然目前还不能透露具体的详情,但我可以保证,这些新增剧情的质量足以触动玩家的心弦,敬请期待。
Q:对您来说,《勇者斗恶龙3》是一部怎样的作品?
A:《勇者斗恶龙3》对我来说就像一部传奇作品。如果这次的重制版失败了,我可能在游戏行业中就难以立足了。虽然我没有经历过《勇者斗恶龙3》最初发售时的狂热,所以相对来说没有那么大的压力。我在这种有压力和无压力的夹缝中,尽力平衡自己的工作状态,希望能够不负众望,为玩家带来一个精彩的游戏体验。
Q:目前许多RPG游戏都在强调游戏终局后的持续游玩元素和二周目的New Game+内容。请问《勇者斗恶龙3》的重制版是否包含类似的机制?
A:我们确实为游戏的终局后准备了持续游玩的元素,但并没有加入New Game+的机制。考虑到《勇者斗恶龙》系列的特点,大多数玩家在开始新的一周目时,更倾向于尝试不同的角色或者玩法,因此New Game+对于我们的玩家来说并不是特别必要。
我们的帮手系统允许玩家在开始新的游戏时,从已有的同伴中选择一名加入到新的存档中的冒险之书中。这样可以帮助玩家在二周目时更快地提升效率,虽然这不是传统的New Game+,但提供了类似的便利。
Q:在采用HD2D技术制作怪物时,有没有遇到什么特别的挑战?
A:在这次重制版中,所有的怪物都是通过手绘来制作的。我们在开发过程中,将 C版的《勇者斗恶龙3》重制版作为参考标准,因为那个版本是在 C全盛时期制作的,怪物的动作质量 高。如果我们再次制作像素风格的怪物,我们自然不能让质量低于 C版。我们的像素绘制团队在这项工作中投入了大量的精力,力求制作出能够与当年相媲美的怪物。
Q:在这次的重制版中,有增加新的“啪敷啪敷”吗?
A:我们没有新增“啪敷啪敷”。但是不知道从哪里来的坚持,我们的目标是让现有的“啪敷啪敷”做得 出色。