大概四五年前,曾流行过这么一个说法:电视是给六岁以下、六十岁以上的人准备的,年轻人根本不看电视。但四五年过去了,年轻人们却越来越流行看电视了,尤其是 75 寸以上的大屏电视,在最近几个季度的电视销售里,已经占到了销量的 30% 以上——相较手机电脑,电视在屏幕的尺寸上拥有绝对优势,大就是好;另一方面,好电视...
育碧又跳票了,《刺客信条:影》从今年11月推迟到明年2月14日,这次跳票也并不意外,毕竟游戏的开发状况确实不太妙。
表面上是为了“打磨”游戏、修复bug,但内部消息表明,游戏根本就没准备好,存在严重的历史文化问题。
尤其是游戏主角弥助的争议,玩家对这个黑人武士的设定 不满,质疑他是否适合作为一个日本封建时代的主角。
如今前有《黑神话》全球大爆,后有《星鸣特工》14天褒姒,LGBT到底是个什么玩意,西方这些公司应该都有数了。
所以玩家也在猜测,育碧跳票的种种原因。玩家最不满的无疑是弥助的设定,很多人猜测弥助会被替换或删除。
但目前来看,育碧并没有这样的计划。
Tom Henderson透露,弥助这个角色不会被删除,只是为了更好地反映历史背景,弥助的故事情节和形象会有所调整。
虽然弥助的存在本质上是为了追求多元化,但很多玩家对这种设定 抗拒。其实玩家也并不是反对多元化,而是在一个以日本为背景的游戏里强行加入黑人主角,实在太不贴切。
Tom还提到,这些历史和文化上的问题本来应该在开发初期 ,但因为历史学家参与项目太晚、团队沟通不畅等原因,
问题被忽略了。结果现在才来修修补补,似乎就是想赶在截止日期前匆忙推出一个勉强能玩的版本。
其实影原本设定的男主角是一个日本人,甚至连相关美术和动画都已经定型,但最后还是变成了弥助。
显然是Sweet Baby发挥了作用。
这家公司最擅长的,就是插手游戏开发并进行人物设定的调整,《星鸣特工》的褒姒是因为这些东西,弥助的出现也是因为这样的介入。
更大的问题是,游戏其实还在开发中,很多核心机制和元素的优化也没做完。育碧内部开发者也承认,他们一直在争取更多时间来完善游戏,但高层的压力让人喘不过气。
尽管推迟了发售,但删掉一个核心角色意味着重新设计模型、动画和剧情,这个工作量实在太大,短短三个月显然无法完成。
推迟三个月对游戏的改动能有多大影响?
从游戏开发流程来看,三个月其实不算长,顶多修修bug,做些表面功夫。如果育碧真的想替换弥助,时间显然不够。而且育碧似乎也不打算放弃这个角色。
(另外有个值得一提的细节是,影的发布日期正好赶上美国的黑人历史月,似乎暗示育碧在坚持某种 正确的立场。)
再说了,育碧推迟发售的理由是“以玩家为中心”,真的是这样吗?
很多玩家并不买账。
实际上,这次推迟更多是为了稳定股东情绪,确保游戏能够在财年截止前推出,从而满足财务报告的需求。
而且,从育碧最近的财报来看,公司内部问题不少,股价暴跌,业务重心转向Steam 也是为了挽救销售业绩。
但即便登陆Steam,也未必能挽回局面。
《刺客信条:影》的预购量虽然与《英灵殿》 不大,但如果游戏本身的问题没有 ,预购量再多也没用。尤其是弥助这个角色,已经成为了整个游戏最大的争议点。
其实,育碧的跳票历史也不是 次了,每次都是为了“打磨”游戏,但总是问题不断,尤其是最近《星球大战:亡命之徒》表现不佳,更是让育碧警觉,害怕重蹈覆辙。
然而,这次跳票其实也不见得能 根本问题。
Endymion 表示,《刺客信条:影》可能会继续跳票,甚至可能推迟到明年第二季度。虽然育碧 依旧坚称游戏将在2月14日发布,但业内人士普遍认为,这只是一个占位符,实际发布时间可能远远不止如此。
总的来说,育碧现在面临的局面相当尴尬。
一方面,玩家对弥助的设定 不满,另一方面,公司又不愿意彻底重做角色。三个月的跳票时间太短,根本无法进行大的调整,只能进行一些表面上的修修补补。
这个局面很像之前的《幽灵行动:断点》事件,当时育碧也是因为游戏暴死而仓促修改,结果越改越烂,销量惨不忍睹。
育碧这次跳票,实际上是陷入了两难境地。
无论是删改弥助,还是坚持现有设定,都会引发玩家和市场的反弹。从目前的迹象来看,游戏很可能在2月14日如期发售,弥助也不会被删改,但玩家的怨气也不会消散。
育碧想避免一场灾难性的发售局面,真的不太乐观。