北京时间明天凌晨3:00,联赛杯第三轮,曼联主场对阵巴恩斯利,赛前,《曼彻斯特晚报》预测了本场比赛曼联的首发阵容。门将:希顿后卫:达洛特、马奎尔、埃文斯、阿马斯中场:卡塞米罗、乌加特、布鲁诺-费尔南德斯前场:加纳乔、齐尔克泽、拉什福德
作为一个胆小如鼠的人,我几乎不敢独自体验恐怖游戏。不过,若是有着几位好哥们陪着我一起“共患难”,我倒是会打起几分勇气,觉得自己又行了。
所以在试玩《劫盗惊魂夜》之前,我觉得这游戏不足为惧。这是一款恐怖题材的合作撤离类游戏,玩家需要扮演盗匪闯进闹鬼的拍卖行等地拿走一定数量的钱和宝物。出于这层多人合作的玩法性质,上手前我自信这游戏没什么好怕的,再不济还有兄弟顶着不是?
怀着这样的自信,我找上几位朋友一起开了一局。应该说,刚开场没多久,我都还保持着这种轻松无畏的心情,甚至起了当“独行侠”的心思。直到被走廊里一直巡逻的雕像恶灵吓到 尖叫后,我才发现在里嘴硬确实没什么好下场。
一夜惊魂破贼心
诚然,《》并不是恐怖手法相当高明的那类游戏,也并非是市面上最吓人的那类游戏。这毕竟还是个多人合作类游戏,而面对游戏中被称为“”的鬼怪,玩家们也总有各种硬控它们的手段。比如在其中某局游戏中,我和队友就找到了兵分两路,一队人用手电筒和行走声音来吸引恶灵注意力,另一队人趁着空当在恶灵眼皮子底下盗取珍宝的方法,整个过程并不算难。
只不过,要是因此认为游戏根本不吓人,那也是大错特错。尤其随着玩家踏出准备大厅,所有灯光突然切断,拉闸的声音配合突然响起的诡异B 便足以让人感到毛骨悚然。而探索过程中时不时传来的哭声、颜色诡异的灯光也在过分安静的场景氛围下将玩家心中的不安情绪无限放大,常常会让玩家自己吓自己。直到真正的恶灵出现,心里的最后一丝安全感彻底破灭,整场对局也就由此变成了一次恐怖的“ 惊魂”。
而当玩家真正要干起自己的老本行——盗取财宝时,游戏也很好利用了玩家在执行偷盗任务时的心理状态。在一些关键场景中,玩家需要一直躲避会场上的各种红外线检测设备和各种机关,稍有不慎便会惹得现场警笛大作,而这也会吸引各种对声音极为敏感的恶灵,让游戏从单纯的“怪盗取宝”变成紧张 的“鬼捉人”环节。而在玩法之外,尖锐的警笛声突然划破夜晚的宁静,这本身也会加剧玩家内心的紧张和焦虑。
除开画面和音效上的 ,游戏本身的场景设计也充满了极大的不安全感。漆黑但笔直的走廊在玩家紧张不安的内心中看上去几乎望不到头,而四处联通的地图也会让玩家常常担心会不会“转角遇到爱”,玩家不知道恶灵将会从何而来,又或者挡住哪条去路。诚然某些恶灵有着相对固定的巡逻路线,但这种不安全感却会一直萦绕于玩家心头,让人始终无法放下戒备。
尤其随着夜色渐深,恶灵也会变得愈发凄厉。纵使玩家可以通过团队协作对付这些怪物,可这份压迫感却也会越来越强。在游玩时,我和其他三个同伴常常需要不停盯梢,拿到东西或者找到通道后立刻跑路,不能有丝毫犹豫。同时,每局游戏中出现的恶灵、宝物位置乃至上锁的门都不一样,更不用说游戏中光是在“拍卖行”这一主题下就有着好几张地图,这也意味着玩家很难通过背板轻松过关。也是因此,每局我都有着不同的“惊吓”体验。
已分不清队友和鬼怪
当然,虽然是恐怖题材,但作为一款合作撤离类游戏,《劫盗惊魂夜》核心的玩法仍然在于团队协作上。在多人模式中,诸如金库、电子门锁这类机关就需要两名玩家同时手持电子设备搭配骇入,很多在高处的通风管道也需要玩家互相协作才能进入,一些大门也需要由屋外的队友找到钥匙后扔给困在房里的队友才能解锁开门。而面对鬼怪,团队也常常需要分出人手,让一队人吸引怪物再让另一队人潜进场馆中获取财物。
不过,游戏并没有像一些恐怖类多人合作游戏一样规定“几人存活”这类胜利条件,每局下发的偷盗任务也仅仅设置了金额和宝物数量,这也意味着玩家可以再拿到大笔钱财后坑害其他队友,从而独享胜利果实。
也是因此,玩家便可以利用游戏中的某些玩法和机制来狠坑一波队友。比如在遇到恶灵时,玩家便能够把队友推到恶灵脸上当替死鬼,亦或者把搜刮来的各种道具和宝藏放到其他同伴的背包里,从而让队友更容易发出声音从而吸引恶灵。在这一过程中,团队间的心理博弈也成了游戏玩法的一大重要组成部分,人心也由此成了比妖魔鬼怪更加险恶的东西。
只是,虽然游戏中有如此多坑队友的小tips,但在我的游玩过程中,队友间合作的性价比仍旧大于互相背刺。不光多人合作模式下的很多机关需要玩家一同破解,仅仅是游戏中的恶灵玩家就很难独自面对,早早卖了队友极容易将自己置于不利的境地,更不用说在被恶灵击倒后,同伴还可以在一旁复活玩家。但对《劫盗惊魂夜》来说,几个人之间互帮互助常常能够挺过难关,但独行侠却往往寸步难行。
也是因此,队友间互相坑来坑去或许看上去很有趣,但这却绝非长久之计。是想要铤而走险,拿到乃至独占胜利果实,还是想要稳妥一点,在生存困境前选择妥协,这些都是游玩《劫盗惊魂夜》时常常遇到的选择。
当然,由于目前尚处EA 阶段,游戏在本地化、优化和联网质量等方面仍有一些值得改进的地方,但随着游戏日渐完善,这些问题想必也会慢慢 。除此之外, 也于不久前放出了游戏的更新计划,新的人物、恶灵、模式和难度等级都将在未来追加至游戏中,这意味着游戏还会在未来逐步扩充自身体量,我也由此感受到了游戏在未来的巨大潜力。
结语
总的来说,《劫盗惊魂夜》是一款相当有“乐”的游戏。队友间的互坑能为你找到不少乐子,而恰到好处的恐怖氛围又能让你紧绷神经。尤其在和朋友一起游玩时,无论是遇见恶灵时的集体惨叫、合作解密时的混乱,还是互相坑害时队友麦克风中传来的破防声,都会让玩家的游戏体验更上一层楼。而游戏中这些互坑的有趣场面很多时候还会带来绝佳的直播效果,游戏想必也会由此得到一定的热度和话题度。
诚然,《劫盗惊魂夜》目前仍在EA 阶段,这也意味着它目前并非尽善尽美。但毫无疑问的是,《劫盗惊魂夜》有着一个趣味满满的玩法底子,这为我带来了一场相当有趣的“恶鬼遇笨贼”的游戏体验。也是因此,对恐怖合作类游戏感兴趣的玩家,也不妨和朋友一起在《劫盗惊魂夜》中来场趣味十足的人鬼博弈,体会一番紧张 的盗贼版“ 惊魂”。