如今的SLG手游赛道,不缺三国,不缺中世纪,也不缺文明系列的全球乱斗,而独缺现代战争题材。横空出世的《战火勋章》,算是在很大程度上填补了这个领域的空白,而且在定位上也是相当精准的,让我一个玩过红色警戒的人瞬间来了兴趣。尽管我个人目前在当中玩耍的时间并不算太长,还是不禁感叹,小时候沉迷红色警戒的同学要是...
近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。
透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。
“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。